การนำเสนอทางเทคนิคของ เกมออนไลน์ Lords of the Fallen จากผู้พัฒนา Hexworks นำเสนอภาพที่น่าประทับใจของเกม รวมถึงการปรับแต่งตัวละครโดยสังเขป การพัฒนา Lords of the Fallen
ครั้งหนึ่งเคยรู้จักกันในชื่อ Lords of the Fallen 2 เป็นการผจญภัยที่วุ่นวาย Hexworks ใช้โอกาสนี้นำเสนอโดย Epic’s State of Unreal GDC เพื่อนำเสนอเกมแอคชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงอีกครั้ง ถ้าจะบอกว่ามันน่าประทับใจก็คงจะเป็นการพูดน้อยไป
ภาคต่อของ Lords of the Fallen หรืออย่างน้อยหนึ่งเวอร์ชันได้รับการประกาศย้อนหลังไปถึงปี 2014 โปรเจกต์นี้ค่อยๆ พัฒนาจากผู้พัฒนาไปสู่ผู้พัฒนา
ทีมพัฒนาปัจจุบัน Hexworks จะสืบทอดโปรเจ็กต์นี้ในปี 2020 เท่านั้น ประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับ การติดตามผล Lords of the Fallen ฉบับรีบูตของ Hexworks สร้างขึ้นในปี 2022 โดยมีกรอบเวลาวางจำหน่ายเบื้องต้นในปี 2023 แม้จะใกล้เปิดตัวอย่างรวดเร็ว แต่ Lords of the Fallen ส่วนใหญ่ยังคงแสดงอยู่
วันนี้อาจถือเป็นความพยายามครั้งแรกของ Hexworks และผู้จัดพิมพ์ CI Games ที่จะเริ่มแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lords of the Fallen ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับสถานะของ Unreal GDC จาก Epic Games เป็นส่วนหนึ่งของ
งานนำเสนอที่ตั้งใจนำเสนอโครงการ Unreal Engine 5 Hexworks ได้แชร์ตัวอย่างการแสดงทางเทคนิคความยาว 4 นาทีสำหรับเกมของตน ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่า Lords of the Fallen ใช้ฟีเจอร์ Unreal Engine 5 หลายอย่างเพื่อสร้างขุมพลังด้านภาพของเกมได้อย่างไร
เกมออนไลน์ Hexworks เริ่มวิดีโอโดยนำเสนอส่วนหนึ่งของระบบการสร้างตัวละครสำหรับ Lords of the Fallen สั้นๆ มันบอกว่ามันใช้การผสมผสานระหว่างการสแกน 3 มิติของคนจริงๆ และเทคโนโลยีปรับแต่งตัวละครของ UE5 เพื่อใช้อินเทอร์เฟซการปรับขนาดอย่างง่าย ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งลักษณะร่างกายของตัวละครได้
ตัวอย่างแสดงแถบเลื่อนที่เปลี่ยนจากตัวละครผอมๆ ผอมๆ ไปเป็นตัวละครที่แข็งแรงขึ้น และจากนั้นเป็นตัวละครที่มีกล้ามเนื้อมากขึ้น Hexworks ชี้แจงว่าผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งตัวละครได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้นหลังจากเมนูนี้
คุณสมบัติด้านภาพอื่นๆ ที่แสดงในวิดีโอโชว์เคสทางเทคนิค ได้แก่ พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงของ Lords of the Fallen ตั้งแต่พื้นผิวเกราะไปจนถึงรายละเอียดสภาพแวดล้อม